Tome 1

Résumé complet

Le tome débute donc sur un adolescent portant lunettes et cheveux courts qui court en tentant de semer ses visions, se présentant sous la forme de bêtes bizarres sans forme distincte. Il arrivera jusqu'à la barrière d'une maison extrêmement biscornue (surtout en plein coeur de Tokyo, où se situe l'action). En touchant la clôture, qui se révèlera être un kekkai (barrière de force), il fera disparaître les monstres. Intrigué, le jeune homme s'approche de la maison… puis perd totalement le contrôle de son propre corps, et va se retrouver entraîné par deux enfants à l'intérieur de la baraque. Il y rencontrera une jeune femme alanguie sur un divan, se présentant sous le nom de Yuko Ichihara (et précisant que ce n'est qu'un faux nom) qui va se moquer de lui, lui sortir plusieurs définitions du dictionnaire, lui expliquer que sa venue était inéluctable, extorquer son identité et chaparder sa montre, avant de lui faire une prédiction… prouvant qu'elle sait, pour les visions. Estomaqué, Kimihiro ne sait pas vraiment comment réagir quand elle lui apprend qu'il se trouve ici dans une boutique… une boutique qui exauce les voeux. Elle va lui proposer un marché : il travaillera pour elle, jusqu'au jour où la somme de son travail aura atteint la sienne. Alors, elle fera disparaître ses visions.

Watanuki fait le ménage à la boutique, râlant à qui mieux mieux. Il va tomber sur divers objets, tous plus saugrenus les uns que les autres (dont le fameux bâton de Card Captor Sakura en fait, une réplique, comme le lui signalera très aimablement Yuko). Yuko évoquera un sale binoclard (Clow Lead, comme on s'en doute), celui qui a créé le bâton en question. La maisonnée se fige : voilà un client… de fait, une cliente. Pendant que Yuko reçoit la charmante jeune femme qui ne sait pas ce qu'elle fait ici, Watanuki se cache dans un coin en criant à la vente forcée.

La cliente, qui n'a aucune idée de voeu en particulier, n'a qu'un seul problème : son petit doigt reste bloqué en l'air depuis quelques jours, et son médecin n'a rien trouvé d'anormal Yuko va lui donner une bague, en lui disant d'en faire ce qu'elle voudra et de réfléchir à quel peut bien être l'usage de ce doigt.

Nous retrouvons ensuite Kimihiro, sans doute le lendemain, à la fin des cours. Nous rencontrons ici un nouveau personnage : Himawari Kunogi, adorable adolescente à couettes faisant visiblement craquer le garçon, qui rentrera chez Yuko tout guilleret de lui avoir parlé, malgré la mise en garde de Yuko : Himawari serait tout, sauf l'ange gardien de Watanuki… La jeune femme de la veille va revenir, le bras entièrement engourdi, cette fois, et la bague donnée par Yuko à l'auriculaire. Yuko va lui expliquer qu'il lui faudrait se débarrasser d'une manie, pour recouvrer l'usage de ses membres, mais la cliente ne voit pas de quelle manie la sorcière parle et s'en va, en disant qu'elle y réfléchira. Watanuki, ébranlé par les volutes de fumée noire qui s'enroulaient autour de la cliente pendant la conversation, va apprendre que celle-ci ne devrait plus remettre les pieds dans la boutique. Yuko va ensuite congédier son employé, qui va retomber sur la cliente, qui a apparemment pour réputation de mentir sur tout et n'importe quoi. Il va se mettre à la suivre, observant la fumée qui s'installe autour d'elle à chaque fois qu'elle ment, quand il rencontrera Himawari, qui va l'inviter à aller manger un gâteau… dans un café se situant dans la même direction que celle par laquelle la mythomane est partie. Celle-ci va se retrouver totalement incapable de bouger au milieu d'un passage piéton et se fera écraser. La bague roulera jusqu'aux pieds de Watanuki.

Yuko expliquera à Watanuki que la mort de la cliente était inéluctable, et qu'elle-même en tant que magicienne n'y pouvait rien. La bague se réduira en poussière, et Kimihiro, très ébranlé, demandera à son employeuse si son futur est écrit. Yuko lui répondra que cela dépend : si il croit que c'est le cas, oui, son futur est écrit ; mais si il pense qu'il mène sa vie comme il l'entend, cela est vrai aussi. Watanuki, complètement paumé par les réflexions philosophiques de Yuko, se verra envoyé à la cuisine, non sans que la jeune femme lui ait précisé que, si il n'avait pas rencontré Himawari il n'aurait pas assisté à l'accident.

Nous retrouvons ensuite notre héros à la pharmacie (nouveau clin d'oeil après le sceptre de Sakura : cette pharmacie et ses vendeurs sortent tout droit de Lawful Drug), venue acheter un médicament pour la gueule de bois… visiblement, Yuko a trop bu.

Une fois guérie, elle entraînera Kimihiro jusqu'à Ginza (quartier branché de Tokyo), d'abord dans un magasin de sport, pour acheter une batte en métal rouge (il la fallait comme ça, cherchez pas), puis chez une jeune mère de famille, cliente du jour de Yuko. Cette femme est devenue complètement accro à son ordinateur et à Internet, et souhaiterait arrêter, car elle ne s'occupe plus de rien, même plus de son enfant, et que son mari lui fait des remontrances. Yuko lui dira que si sa décision d'arrêter l'ordinateur est prise, c'est très bien, puis partira avec son employé. La jeune femme, laissée seule dans son appartement, va céder à la tentation. Yuko arrivera à ce moment-là, lui fera la morale (ça me va comme expression, pour Yuko, ça xD), puis lui proposera de l'aider concrètement, en échange d'une chaise de bébé. Elle sortira donc la batte de baseball, sur laquelle elle inscrira un nom (Metalcutter mdr), avant de couper bien proprement l'ordinateur portable en deux. Yuko et Watanuki repartiront donc (Kimihiro se coltinant et la batte, et la chaise haute, bien sûr xD), pendant que Yuko dira à l'autre que si elle a aidé la cliente à décroché, c'est uniquement pour cet ordinateur, et qu'à présent, tout dépend de la volonté de cette femme.

Le tome s'achève sur une courte scène se déroulant dans le jardin devant la boutique : il fait soleil, et pourtant la pluie tombe c'est un jour de Noce de la renarde. Watanuki s'interrogeant, il se verra apprendre que ces jours-là, on peut consulter le miroir : on pose l'objet sur sa poitrine, on ferme les yeux, et le premier mot entendu sera un signe. Kimihiro essaie et entend : « Ok pour aujourd'hui. Tu seras prêt ? J'arrive ! ». Il n'y a même pas le temps de s'étonner que déjà Yuko se lève, pour revenir habillée d'une bien étrange manière et parlant d'accueillir des personnes. Une déformation va alors se créer dans le ciel, déposant sur le sol un jeune homme tenant une adolescente évanouie dans ses bras.
« Je vous en prie sauvez Sakura ! »

 

Les quatre parties du tome :

-La présentation des personnages (Kimihiro, Yuko, Maru et Moro)
-La première cliente
-La seconde cliente
-L'arrivée de Sakura et Shaolan

Les thématiques du tome :

-Le mensonge
-La dépendance à Internet